Mathematik: Wohin zeigt die Magnetisierung in kubischen Kristallen?
Released by matroid on Fr. 28. April 2023 21:24:01
Written by Kornkreis - (289 x read)
Physik 

Wohin zeigt die Magnetisierung in kubischen Kristallen?

Ein Anwendungsbeispiel für Ungleichungen zwischen symmetrischen Polynomen

In einem magnetischen Material kann es aufgrund von Anisotropie, die z.B. in kristallinen Materialien durch die anisotrope Kristallstruktur hervorgerufen wird, sogenannte leichte und schwere Achsen geben. Die Magnetisierung richtet sich bevorzugt entlang der leichten Achsen aus, wohingegen eine Ausrichtung entlang einer schweren Achse am ungünstigsten ist. Im Folgenden wird für das wichtige Beispiel kubischer Kristalle beschrieben, wie diese Achsen gefunden werden können. In der frühen Literatur zu diesem Thema wurde ohne Beweis angenommen, dass diese Achsen entlang der kubischen Hochsymmetrie-Richtungen liegen [1], was jedoch nicht immer der Fall ist, wie im Folgenden gezeigt wird. Andererseits wird in Lehrbüchern und Vorlesungen generell auf eine Herleitung dieser Achsen verzichtet [2]. Daher soll hier eine einfache und elementare Herleitung präsentiert werden, welche allein auf Ungleichungen zwischen symmetrischen Polynomen zurückgreift, die der Symmetrie dieses Problems angepasst sind. Der Artikel dient auch als praktisches Anwendungsbeispiel dieser Ungleichungen, die dem ein oder anderen Leser aus Lösungen von Mathematikolympiade-Aufgaben bekannt sein könnten. Für das Korrekturlesen dieses Artikels möchte ich mich herzlich bei MontyPythagoras bedanken!
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Mathematik: Möglichkeiten und Wahrscheinlichkeiten beim Pokerspiel
Released by matroid on Do. 27. April 2023 20:34:50
Written by Wario - (185 x read)
Mathematik 

Möglichkeiten und Wahrscheinlichkeiten beim Pokerspiel

Ausführliche und kommentierte Berechnung der Anzahl der Möglichkeiten und der Wahrscheinlichkeiten beim klassischen Poker "5 aus 52 Karten" ("Five Card Draw"); mit ergänzenden Schaubildern an passender Stelle.
Hinweise: i) Klicke auf , um zur Übersicht zurückzukehren. ii) Betrachtet wird hier nur das klassische Pokerspiel "5 aus 52 Karten", keine modernen Varianten wie Texas Hold'em oder Omaha Hold'em. iii) Einige Ergebnisse können auf mehrere Weisen berechnet werden, hier wird eine Herleitung angegeben. iv) Grundkenntnisse in der Kombinatorik und der elementaren Wahrscheinlichkeitsrechnung werden vorausgesetzt.
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Mathematik: Rechnen mit einer mechanischen Rechenmaschine Triumphator von 1960 (DDR)
Released by matroid on So. 09. April 2023 12:27:00
Written by Delastelle - (220 x read)
Mathematik Aus Familienbesitz kenne ich eine mechanische Rechenmaschine vom Typ Triumphator CRN1. Gebaut wurde diese Rechenmaschine in der Zeit um 1960 in der DDR. Ich möchte kurz zeigen, wie man das Ergebnis einer einfachen Multiplikation und einer einfachen Division berechnen kann.
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Mathematik: das Spiel Flip
Released by matroid on So. 26. März 2023 10:15:32
Written by Delastelle - (330 x read)
Spiele+Rätsel David H.Ahl stellte in seinen 2 Bänden "Basic Computer Spiele" (erschienen kurz vor 1980) das Spiel Flip vor. Dabei geht es darum 50 mal ja oder nein zu tippen. Der Computer wählt auch 50 mal ja oder nein. Nach jedem Tipp wird verglichen: hat man den Tipp des Computers korrekt? Ziel ist es bei 50 mal 25 mal oder mehr korrekte Züge des Computers vorherzusagen. Hier wird das Basic-Programm von Ahl übersetzt als Octave File mit den Antworten 0 und 1 wiedergegeben. Es folgen ein paar Testläufe.
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Mathematik: 2 x 11 – nur ein Primprodukt?
Released by matroid on Fr. 17. März 2023 00:01:15
Written by buh - (227 x read)
Matroids Matheplanet Urlogo für buhs Montagsreport 2 x 11 – nur ein Primprodukt? Die Story*** dahinter Berlin. Den zweiten haben wir erstmals erwähnt; der elfte war der erste, den ich vergaß. Natürlich NICHT den Hochzeitstag –
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Mathematik: das Spiel Isola Teil 3: der Alpha-Beta Ansatz zur Zugsuche - ein Zwischenstand
Released by matroid on Fr. 17. Februar 2023 22:38:47
Written by Delastelle - (149 x read)
Spiele+Rätsel Dies ist mein 3.Artikel zum Spiel Isola. Im 1.Teil habe ich versucht, Isola für kleine Bretter zu lösen. (eher nicht so erfolgreich?) Im 2.Teil habe ich für das normale 8x6 Isola mehrere Strategien mit Suchtiefe 1 getestet. Jetzt habe ich für das 8x6 Brett mit Suchtiefe 1,3,5 und für das kleinere 5x5 Brett mit Suchtiefe 1,3,5 gearbeitet. Möglich wurde dies durch den Einsatz des Alpha-Beta-Algorithmus, den man z.B. aus der Computerschachprogrammierung in ähnlicher Form kennt.
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Mathematik: Quaternionen und Möbiustransformationen
Released by matroid on Fr. 27. Januar 2023 19:43:49
Written by Gestath - (224 x read)
Analysis 

Quaternionen und Möbiustransformationen

Sei H die Menge der Quaternionen und S^2=menge(x \el\ H, abs(x)=1, x=-x^-) die Menge der reinen Quaternionen mit Betrag 1. Bewiesen wird der folgende Satz: Eine Möbiustransformation f: S^2->S^2 hat die Gestalt: f(x)=(ax-b)(bx+a)^(-1), a,b \el\ H, a<>0 oder b<>0 , b^(-1)*a \notel\ S^2 Abschließend wird noch eine koordinatenfreie Definition von reellen Unterräumen in einem komplexen projektiven Raum angerissen.
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Mathematik: Verleihung der 21. Matheplanet-Mitglieder-Awards
Released by matroid on So. 22. Januar 2023 15:00:00
Written by matroid - (879 x read)
Matheplanet-Award 
Verleihung
der 21. Matheplanet-Mitglieder-Awards

22. Januar 2023
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